編者註:本文由Andy Smith發表在First Round Review,分析了storytelling的重要性和不該觸及的七個方面,當內容營銷越來越重要的時候,公司品牌背後的故事不僅代表了更多的意義,甚至已經成為每一家公司的標配策略,特別是對於初創企業,“每一家初創企業都應該以媒體的形式開始”。
當你電話叫了一輛的士,但是卻一直等不到,還要聽著調度員不停地說“快到了,還有15 分鐘”,哪知道15 分鐘後連個影子都沒有。要是有一個應用能夠讓你找到最近的空的士該有多好,這也就是Uber 背後傳奇般的啟發,一個被總結包裝成一句話的故事:“每個人的私人司機”。
每當談及說服,一般的公司都會傾向於一些更傳統的思維方式、更加依賴人類的左大腦:邏輯、價格和種類。然而,更多的證明顯示,情感,才是一個更好的推廣營銷的工具,就像《Drive》的作者Daniel Pink 所說:“右腦掌控的是競爭優勢的新來源”。依靠右腦能夠激發起人們更多的情感介入,而講故事則是讓這個發生的最好方式。
所以,你在講述一個公司背後故事的場景應該完全不同於你在party 上講故事,雖然這是一個公認的成功訣竅,但大多數商業故事都是完全失敗或者牛頭不對馬嘴,特別是在創業圈子裡。但我並不覺得你能夠教會一家公司如何去打造自己的故事,就像你無法教會一個人怎樣去改變他的個性一樣,相反的,我倒是覺得在講故事方面卻有一些最好不要去觸及的雷池。

講故事(storytelling),不是拿來炫耀
對於storytelling 來說,這應該是最基本的基本功了,人們並不會只是吸收你告訴他們的事實和信息,相反他們會真正聆聽整個故事,再自我做出推論,所以與其去告訴他們應該怎麼做,不如只是分享故事,讓它自然地流入人們的腦中,讓它帶給人們自己的推斷想法。
當你在storytelling 時,分享更應該以這樣的方式開始,讓人們感受到故事背後的願景、或把自己置身於故事中的人物,就像馬克吐溫說的那樣:
不要只是說一個老婦人在尖叫。把那老婦人帶過來,讓她尖叫。
而在實際中應該是這樣:進入“關於我們(About us)”界面,看看是文字多呢還是只有圖片?你是只用了數據呢還是有一些關於公司的背景故事?那些故事是不是有些幽默、又或是能夠講述清楚你是誰?
並且你可以整理一下你用來講故事的工具,最有效的我覺得是視頻,能夠是視覺上刺激人們的感官,它可以很快速地傳達出複雜idea 的寓意,又或者強調出自己的與眾不同。
一個很好的例子便是FityThree公司推出的一個電子繪畫硬件Pencil,但與其把時間浪費在解釋這支觸控筆的技術等專業術語、又或者是Pencil是如何的完美,FityThree只是發布了一個精美的繪畫視頻,裡面的藝術家用Pencil的各種功能畫出了高質量的圖畫。
行話不要太多
我們見多太多媒體發布會和各種演講,都充滿了那些沒什麼意義的詞語,像效應(synergy)、平台(platform)、樣式(paradigm)等,它們到底是什麼意思?我們總是很舒服地嘲笑Alec Baldwin 在《30 Rock》中扮演的浮誇角色Jack,他總是創造一些新概念新詞彙,同樣地,對於那些和我們不是同一個行業的人來說,我們的用詞也可能同樣可笑。在所有對喬布斯的讚譽之中,他對簡單的堅持是一個最重要的原因,你和你的產品應該去適應你的用戶,而不是反過來。
喬布斯在介紹那著名的Think Different廣告時說:“對於我來說marketing是關於價值,在這個複雜吵鬧的世界裡,我們大多數人都會被忘記,我們的公司也是如此,所以我們必須非常清楚我們是誰,並且要確保人們同樣能夠明白。”

用技術術語、多餘的語句和縮寫詞來講故事最容易失去用戶,古希臘醫藥之父希波克拉底曾說過:“語言最主要的優點就是簡潔,沒有什麼比那些陌生的詞彙更能抹殺這個特點。”
事實上,在喬布斯時期的蘋果營造了一種簡單人性化的交流模式,今天像Square (“Sell on the go.”)、Venmo (“Make and share payments.”)、Evernote (“Remember everything”)等已經很成功的公司,他們所做的就是幫助用戶去填空:“我真的想要____”,然後就去實現它。
太沒人情味
不管你的公司是出售剃須刀、提供雲服務、還是設計醫療設備,人類仍然是這一切動作發生的起始。讓你故事裡的主人翁更加個性化,讓他的真實感能夠吸引用戶好奇地想知道接下來會發生什麼。
人們總是想要和別人交流,所以一定要確保你的故事是基於現實生活中的角色上。
有名的Subway(賽百味)總是將類似的機會轉化成自己的商機,比如讓大學生Jared Fogle 闡述Subway 的三明治是如何可以讓人減肥的。與其為不同的三明治種類打廣告,Subway 選擇了一種更能讓消費者參與其中的推廣方式,將Jared 塑造為品牌的代言人,並且他的故事一直被用作推廣廣告,而在這10 年間, Subway 的銷量翻了一倍。
案例:當Dropbox 的用戶數量達到一個里程碑時,它專門設計了一個內容眾包網站來慶祝,讓用戶們在這個網上上分享自己使用Dropbox 的故事。有些用戶寫了一些故事性的內容,有些用戶則分享了自己孩子的照片等,這些持續更新的內容傳遞出Dropbox 對用戶的關懷,這種更加人性化的營銷方式也推動了Dropbox 的進一步發展。
不要按順序來
除非你是在給大家講述如何降落一架飛機,或是如何組裝一個宜家的書架,不然盡量避免按時間來講故事。故事的時間性並沒有故事的趣味性來得重要,而且通常有趣的事不會在早期發生,你的營銷活動是根據情感的積澱來組織的,與時間無關。
在你考慮自己的故事可以加入哪些元素時,把它們想像成不同的模塊,即使把它們打亂之後也不影響用戶在各個場景的代入感,不管人們能不能猜出故事的結尾。
案例:美國銀行(Bank of America)最近的廣告是一對老人正在拍照,場景變回到了以前老人的家裡,他們年輕的時候坐在一張沙發上,這種效果很有吸引力,一個將創意和親近感結合的例子。
缺少挫折
公司總會出問題,更別說初創企業了,但往往小挫折能夠帶來機會,比如可以藉此傳遞一個道歉或是修正的故事,這會增加顧客的忠誠度,具有誠意的道歉能夠顯示出一家公司對用戶真正的關懷。

雖然講故事可能和最後的成功沒有直接關係,想像一下如果洛基在每場打鬥中都勝利的話,估計沒人會去看這部電影,相反是那些徬徨和擔憂將人們代入到了故事情節之中。
依靠加入一些弱點和疑惑,故事更加讓人同情,但卻更加可信。
Lululemon 在發貨時出了錯,並且錯了最佳的道歉時機,更糟糕的是公司的創始人Chip Wilson 竟然將這怪罪在用戶身上,這種火上澆油的方式使得最後的道歉變得毫無用處,這也使得Lululemon 那個季度銷量慘淡,並且Wilson 最終被迫辭職。
案例:雖然有很多人覺得梅姐總是動作遲鈍,但在上個月雅虎洩露用戶郵箱地址的事件上,她卻反應迅速,立即表達了誠摯的歉意,並將所有責任都攬到公司方面,與用戶無關,這其實也是同情開始在用戶心中發芽的時候,也就只是在這個時候,損失才能被降到最低,甚至可能有更好的效果。
不要虛構
你的故事應該是真實的,華盛頓的一個癌症中心曾經把一個名為Audrey 的人作為自己廣告的主角,並在各種廣告渠道上大用她的照片,但Audrey 是一個三項鐵人比賽的運動員。人們開始把Audrey 當做一個抗癌戰士,但卻和她的運動生涯相衝突,最後這家癌症中心慢慢地從人們視野中消失。人們想要真實的故事。
假的故事便意味著倒退。
讓故事成為公司文化的一部分,故事通常是最容易和公司在做什麼聯繫在一起,當公司能夠以一個透明、誠實和人性化的態度來做這件事的時候,不僅能讓員工感受到自己工作的意義,更能傳遞出公司真正的價值觀。
案例:抓取一些好的或壞的時刻,以故事的形式將員工和公司聯繫在一起,能夠增加他們對工作的忠誠度。將會議改成講故事而不只是匯報工作進程,比如詢問大家最近遇到的最奇怪的事,又或者講一個關於客戶的故事等等。
不要限制故事的來源
往往一家在背景故事上無所作為的公司會失去大量的機會,更別說在現在這個社交網絡如此發達的世界,來自客戶和員工口中的故事變得如此重要,有時簡直就是無價之寶(就像Subway 的例子)。認識到故事在公司內部和外部的價值,讓員工和客戶都成為你的storyteller。

有一個不錯的策略便是打造一個公司內部的“故事倉庫”,或是故事數據庫,可以讓員工甚至是用戶分享故事,在以標籤將這些故事分類,方便人們查看搜索。
耐克、蘋果和eBay 都將眾包故事作為一個工具,特別是那些用戶們為之瘋狂產品,這樣單單靠故事就能夠擴大品牌的影響力。
案例:Comcast 算是Twitter 上最早推出線上營銷的公司,Twitter 變成了一個大型的品牌營銷和客戶服務平台,在這裡口碑傳播的速度非常之快。Comcast 開始在Twitter 上介紹自己的員工、回答用戶的疑問和抱怨、再加上對特定事件真誠的道歉,Comcast 很快地便發現即使是最憤怒的客戶,在意識到Comcast 在一個公開的平台上真誠地想要幫助自己時,也會滿意而歸,也就是從那時開始,Comcast 打造了自己的社交網絡營銷策略。
現在隨著內容營銷正在成為每個公司的標配時,storytelling 的策略已經成為一門學問,一個好的故事能夠成功靠的同樣是創意和不可預測性,好好設計你的故事,避免上述的七宗罪,你能夠打造出屬於自己的聲音。
最後回到Uber,你可以看到簡單的字句也能有巨大的效應,故事並不一定越長越好,最好的故事是會把用戶當做故事中的主角。
來源:36氪
來源:firstround.com